作为暑期档新游的 “排头兵”,《解限机》的公测本被寄予厚望。然而,这款历经十年开发的游戏,却在上线后迅速遭遇滑铁卢,不少玩家直言 “两天就玩腻了”。从最初测试时的火爆到如今的口碑下滑,《解限机》的逆风局之路,充满了未知与挑战。

公测前,玩家们期待《解限机》能带来惊喜,但现实却事与愿违。游戏内容不仅没有增加,反而有所减少,驾驶员妆容染色成了收费道具,“搜打撤” 玩法的装备交易行与皮肤饰品二手竞价挤在一起,让本就混乱的大厅 UI 和经济系统更显杂乱。Steam 商店页的玩家评论,更是毫不留情地揭开了游戏的短板。
玩家的 “用脚投票” 最为直观。今年 2 月全球风暴 SteamDemo 测试时,《解限机》在线人数峰值高达 37 万,即便当时因问题被大量吐槽,玩家热情依旧高涨。可公测当日,Steam 峰值玩家数仅 13 万出头,仅为之前的 35%,随后持续下探,7 月 7 日峰值仅 84410 人。与此同时,金山软件股价连续多日下跌,从 7 月 2 日的 41.55 港元 / 股跌至 7 月 7 日的 33.75 港元 / 股,累计跌幅超 18%,这难免让人将其与《解限机》的表现联系起来。
深入分析不难发现,《解限机》的问题根源在于自身定位模糊与玩法缺陷。它身上透着 “四不像” 的气质:说是 “电竞”,却不愿清晰标注休闲、排位等常见模式;说是 RPG,除新手教程外无剧情,难以让玩家对角色和机体产生代入感;说是玩法驱动类游戏,对战操作上限低、TTK(击杀时间)高,一局下来 MVP 击杀数寥寥,体验更接近 MMO 的 PK。
对战玩法系统的问题尤为突出。玩家攻击需锁定近一秒,长达 10 秒的 TTK 使得单挑时打不过就只能被动挨打,缺乏翻盘可能;群殴则比拼集火和嘲讽效率,操作缺乏极限操作空间,玩家难以在逆风局中找到突破口。此外,游戏在玩法深度上打磨不足,“搜打撤” 玩法因设计失败,公测时将 PVP 与 “搜打撤” 数值分开,却导致武器同质化,失去了不同机体的操作手感差异。
更值得关注的是,《解限机》在内容更新与玩家需求对接上存在偏差。玩家期待 PVE 模式,既为避免 PVP 被虐,也希望有 RPG 养成和剧情,但游戏却侧重竞技却又不擅长,研发能力难以支撑起玩家心中的科幻大作,更像是一部科幻风味的 MMO 竞技场。
如今,《解限机》面临着严峻的逆风局面。在线人数下滑、股价下跌、口碑受损,这些都让其前路坎坷。不过,西山居并非摆烂的公司,也有过不错的作品。接下来,是勇于革新解决问题,哪怕前路是万丈深渊;还是选择退缩,辜负十年开发心血,成了摆在开发者面前的难题。
《解限机》的逆风局之战才刚刚开始,它能否调整策略、弥补缺陷,重新赢回玩家的心,还有待时间检验。但可以肯定的是,若不能及时做出有效改变,这款十年磨一剑的作品,恐怕真的要沦为玩家口中的 “快餐庸作” 了。